Cientos de modelos geométricos, piezas arqueológicas, fotogrametría y esculturas
La pasión por la tercera dimensión comenzó en los primeros compases de la infografía computarizada, modelando vértice a vértice con el legendario 3D Studio bajo sistema operativo MS-DOS. En aquella época pionera, cada renderizado exigía horas de cálculo matemático y un profundo entendimiento de la geometría espacial.
Con el transcurso de los años, la tecnología ha vivido una revolución exponencial hasta la potencia de Blender, la fotogrametría digital terrestre y el escaneado por nube de puntos.
A lo largo de esta trayectoria, estos modelos 3D han servido para múltiples campos de vanguardia: producción de vídeos y animaciones históricas, experiencias de Realidad Aumentada (AR) en dispositivos móviles, exposiciones virtuales interactivas y una prolífica labor de impresión 3D con acabados y pintura artesanal que lleva lo virtual al tacto físico.
Un recorrido continuo desde los entornos de línea de comandos hasta las mallas fotogramétricas de millones de polígonos.
Los primeros modelos volumétricos calculados en procesadores 386/486. Creación de geometrías puras, sombras planas e iluminación con renderizados por software que tardaban noches enteras.
Integración de texturas fotográficas digitales, recreación de bóvedas y portadas arquitectónicas, y producción de vídeos divulgativos sobre monumentos desaparecidos.
Flujo de trabajo contemporáneo con Blender, escaneo fotogramétrico con miles de capturas de alta resolución, texturas PBR 8K y visualización fluida en tiempo real mediante WebGL.
El modelado tridimensional como herramienta polivalente para la divulgación, la tecnología inmersiva y la creación física.
Reconstrucciones cinematográficas de monumentos históricos, recorridos aéreos por fortalezas medievales y vídeos didácticos que muestran la evolución del patrimonio en el tiempo.
Modelos adaptados para proyectar capiteles, gárgolas, esculturas y dragones en el espacio real a través de smartphones y tablets, permitiendo una interacción directa e inmersiva.
Museografía digital y galerías interactivas en WebGL accesibles desde cualquier navegador sin necesidad de instalar software, acercando el arte a todo el mundo.
Materialización física de cientos de modelos mediante fabricación aditiva en filamento y resina de alta definición, culminando con pintura y acabados artísticos artesanales.
Un taller pionero que fusiona la más avanzada tecnología computarizada con el acabado artesanal tradicional, preservando la memoria histórica y cultural a través de réplicas tridimensionales a escala de monumentos, figuras arqueológicas y obras escultóricas.
Mármoles de Augustóbriga, Berraco de Segura de Toro, Fíbulas de Galisteo, Puerta de Santiago y más.
Visitar Galería en MundosVirtuales →Captura masiva de cientos de fotografías en alta resolución desde todos los ángulos del monumento o pieza arqueológica para generar nubes de puntos de máxima fidelidad milimétrica.
Limpieza de malla, retopología, optimización poligonal y reconstrucción geométrica en Blender, esculpiendo detalles de erosión, texturas de piedra y elementos arquitectónicos.
Fabricación aditiva de alta precisión mediante tecnologías de resina fotosensible de detalle microscópico y filamentos técnicos adaptados a la escala de cada monumento.
Proceso artesanal manual: curado, lijado fino, aplicación de capas de imprimación, pintura artística con efectos de pátina, óxidos y policromía histórica, y sellado con barnices protectores.